UE/C++创建摄像机和弹簧臂组件简单介绍
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在.h中声明弹簧臂和摄像机组件:

在.h声明并设置相关属性并实例化:

在.cpp中添加相关头文件:

在构造函数中设置弹簧臂及摄像机相关属性:

编译之后可能会出现弹簧臂长度和旋转角度没发生改变的情况,我们需要将虚幻引擎关闭后,在从VS中重新运行即可。
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在.h中声明弹簧臂和摄像机组件:

在.h声明并设置相关属性并实例化:

在.cpp中添加相关头文件:

在构造函数中设置弹簧臂及摄像机相关属性:

编译之后可能会出现弹簧臂长度和旋转角度没发生改变的情况,我们需要将虚幻引擎关闭后,在从VS中重新运行即可。